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人人游戏转型做手游发行能否抓住救命稻草

发布时间:2020-02-03 05:23:28 阅读: 来源:垫圈厂家

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11月19日上方网消息,人人游戏宣布转型手游发行。这个官方的消息也让笔者之前的推测成为了现实,在今年9月份的时候,知情人士便透露,人人游戏裁撤大批研发部门员工,有意转型代理发行公司。

人人公司2014年Q2财报显示,公司游戏业务净营收990万美元,比去年同期下滑56.6%,下滑原因为此前发布的游戏达到了成熟阶段,并且因游戏业务2013年底开始的重组,导致没有成功的新游戏发布。有业内人士分析,人人游戏的此次转型意在通过代理发行精品游戏改变游戏业务的下滑趋势。

熟悉行业的人士都或曾了解到,人人网在两年前就曾布局移动端,首先是推出多款跨平台游戏,将PC端游戏移植到移动端。随后也推出了移动端新产品SMS。但是这些转型并没有让人人走向更快的发展轨迹。人人公司近两年的管理层成员包括CEO陈一舟,COO刘健,CFO黄辉,CMO江志强,黄晶负责人人网,此外,还有负责无线的吴疆,负责糯米的沈博洋,负责56网的周娟以及负责人人游戏的何川。

随着人人的转型,江志强离职,吴疆已离职加盟大街网出任高级副总裁,沈博洋随着百度控股糯米工作重心已不在人人,而何川仍然在休病假,值得注意的是,黄辉的家人已迁往台湾,是否对工作造成影响尚不得而知。

人事离职的影响不仅造成了核心团队的缺失,也让外界对人人的看法有了更多的不确定。再加上人人网在向移动端迁徙用户的时候,并没有一款真正成功的核心产品。这也是人人游戏近两年频频受挫的主要原因。

转型做手游发行的人人游戏,胜算有几成呢?人人游戏相关负责人表示,从去年年底人事大浮动调整至今,人人游戏目前已经基本完成了内部架构的调整,业务线主要集中于移动游戏的代理、发行以及运营3大模块。

在研发方面,传统的研发团队全部以工作室的形式独立,人人游戏拥有对其产品的优先代理权,同时引入竞争机制,避免出现“混吃等死”的消极局面。

另外,在今年CJ,人人游戏提出了“8000万美金的全球精品游戏代理计划”,并于Q4季度加码到1亿美金,用于代理发行精品手游。

手游发行经过两年的市场运转与检验,已经死掉了一批,也让多家大型发行商实力更加强大。人人游戏进入发行领域最主要的竞争对手是市面上的发行巨头,而这些发行商最终要争夺的是精品的手游,抢到了好的游戏拿到了独家代理,才是成功的第一步,接下来的发行工作除了拼钱之外,就是拼经验以及能够与多少大渠道合作,以及能够导多少量了。

而人人游戏最终能在发行的路上走多远,最终还得让市场与时间去检验。

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