星际争霸2肯定推中文版
Blizzard 公布研发《星际争霸 2》,肯定将会推出中文版,且纪录文件(Replay)的视角画面可望有更新的出现,以符合让玩家看跟玩都过瘾的感受。《星际争霸 2》引发玩家热烈关注,中国台湾电玩媒体昨日访问 Blizzard 总裁兼合伙创办人 Mike Morhaime 与《星际争霸 2》首席制作人 Chris Sigaty,泄漏更多新作细节;Chris Sigaty 表示,《星际争霸 2》的目标是终极实时策略游戏,会延续原作的玩法,不会像《魔兽争霸 3》有所谓英雄或有那么多的技能, 他们认为星际与魔兽这两款实时策略游戏制作方向应当有所不同。
他指出,《星际争霸 2》将保持 200 人口数上限,至于空战仍将保持空中对地面的战役方式,不会有空中分层战役的设计;由于纪录文件的出现方式对玩家相互分享相当重要,也正斟酌研发新的画面出现方式,例如从玩家视角或依照鼠标光标等方式。
Mike Morhaime 表示,《星际争霸 2》将会中文化,台湾还没有开始接触合作发行对象;他认为,要推行玩家竞技有 3 个条件,包括好的游戏、好的平台如 Battle Net,加上所有玩家都可以很轻松、容易参与享受有趣的游戏进程,像 Replay 的功能就很重要。
至于《星际争霸》方面是不是会由于将推出《星际争霸 2》而不更新?Chris Sigaty 强调,让游戏越来越好是必要的,肯定会延续予以更新。
针对为什么没有出现第 4 种族,Mike Morhaime 说,星际故事线的确有神秘的种族,但目前 Blizzard 决定在《星际争霸 2》只有 3 个种族,由于与其增加新的种族,不如加强 3 个种族的特点;星际最大特点是 3 个种族各具特色,却又能相互平衡,在新作中依然要延续强调这一点,不但要让每一个种族都有新的单位,让旧的单位有新技能跟特性,也要将 1 代的平衡经验延续接续到新作中。
部份玩家质疑《星际争霸 2》没有加入新元素,他们则解释,他们看过很多款当今上市的实时策略游戏,但他们觉得 Blizzard 重视的是游戏性,不见得要为了需要新特点而去加入特点。
新闻来源:神州奥美
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