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目光第58期2015全年手游趋势盘点一网打尽

发布时间:2020-02-10 15:14:57 阅读: 来源:垫圈厂家

【本文为上方网原创 转载请注明出处】

2015年整个手游市场进一步整合,脱掉了是个产品就能火的帽子,手游厂商吸金也不再SO EASY。撇开侵权、换皮等玩家反感地老问题,大部分手游产品渐渐统一脚步,向精品手游化靠拢,同时借助影视、网文、动漫等知名IP,争抢渠道推广资源。

转眼间,2015年即将远去,2016的元旦节已经到来,新的一年游戏厂商们要面对着一个更加成熟的手游市场,也将面临更加激烈的竞争考验。值此佳节之际,让我们一起来盘点一下2015年手游行业的那些事。

【2015手游盘点】:2015年手游混战 游戏类与影视类IP双星闪耀

2015年的手游混战,游戏类和影视类IP已成为游戏厂商相互角逐的重点,并且竞争的过程十分激烈。而在此激战中,我们也能更加明确的看到这两大类型IP的局限性。游戏IP生命周期长ARPU值高收入稳定,然而其确是传统端游厂商的稀缺资源,也不是所有游戏厂商都能将IP流量变现。端游厂商在借助游戏IP之时凭借的不仅仅是其雄厚的游戏研发运营实力更多的是对自身游戏IP的了解和诠释。虽然影视IP圈粉能力强、吸金速度快,然而热度却难以保持,在改编手游之时更需要游戏厂商充分的把握IP的热度,甚至更加看重后期团队的运营能力。因此,游戏厂商如何选择IP类型并不是重点,而是自身是否能够支持其如此强大的IP。希冀2016年游戏IP市场依然能够百花齐放。

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【2015手游盘点】:透过现象看本质 移动电竞能否喜迎春?

2015年,移动电竞星火从年前烧到年尾,资本市场正以钱当柴源源不断补充火源,行业一片繁荣似锦,游戏厂商结伴拥簇看篝火绵延。然而,在这场欢庆的背后,是否真的代表移动电竞喜迎春了呢?

在手游产业的年末盘点和产业热词汇总中,移动电竞已成为每家游戏媒体必然提及话题,特别是下半年之后,移动电竞热潮喧嚣不止。上方网记者认为,短期内或将无法迎来好的结局,未来更多的是精彩再续。虽然移动电竞经过一年的发展,整个产业链雏形已初步完成,然而产业链之间的各个环节仍然存在不少的问题。且不论移动游戏内容创新和品牌效应,产业链上基础设施、赛事、网络直播等链环在短期内难以完善,盈利方面更是难以达成效果。因此即便有巨头坐阵、官方推动,移动电竞短期内仍旧难以迎来大规模的爆发。

对于移动电竞游戏厂商而言,这是一条漫长的征途,在这一条路上还有很多的难关需要去克服。当下繁荣的表面或许只是一种假象,透过现象看本质,当下的移动电竞产业链虽有巨头镇守,国家扶持,但是其产业链链环也相对薄弱,加之,该领域现象级产品稀缺,赛事制度不完善,盈利方向未明确等等让游戏厂商暂且处于观望状态,2016年或将是移动手游电竞最为重要的一年,能否补足自身不足,形成完整的商业链条,还需要多家有志于移动电竞企业的大力发展,而上方网也将一如既往地关注移动电竞和其自身的发展。

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【2015手游盘点】:泛娱乐营销深入手游推广骨髓

2015年“泛娱乐”被业界公认为“互联网发展八大趋势之一”,随之“泛娱乐概念”再次水涨船高,成为众多游戏企业战略布局中不可或缺的一部分。在今年9月份举办的TFC中,“泛娱乐”一词也被作为大会主题出现在宣传语中,也足可见其所代表的产业价值。而然新业态值的出现,势必引来在新一轮的竞争。经营泛娱乐的道路上,我们看到了企业又一轮实力的较量,不少游戏厂商开始找明星代言游戏、将游戏与影视剧结合形成影游联动、或者直接购买经典IP,制作成游戏。

今天,上方网将从明星代言、影游联动、IP三大方面入手,带你盘点2015年那些手游泛娱乐营销案例。

1、明星代言+深度互动=粉丝关注

2、影游联动+明星效应=粉丝买单

3、经典IP+情怀=粉丝回归

跟随上方网记者盘点了这么多2015手游圈的泛娱乐营销事件,想必大家一定对泛娱乐营销方式有了更深层次的了解。其实,游戏的泛娱乐化已经不仅仅影响游戏本身,更带出了周边产业,比如关于游戏的画册、音乐、同人、COSER、周边等等,以上这些都会成为吸引粉丝的亮点。当然,我们依旧不能忽视游戏本身的品质,只有优秀的游戏+泛娱乐,才能真正带动粉丝经济。

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【2015手游盘点】: 文学类和动漫类IP成手游年度“网红”

作为今年手游厂商豪掷千金的顶级花旦,游戏、影视、文学、动漫四大IP类型在手游改编市场一直独领风骚。而从《大主宰》《魔天记》到《秦时明月》《尸兄》,今年文学类和动漫类IP显然已卯尽全力。

在年末行业的盘点中,IP显然已成为全领域大街小巷无人不知无人不晓的词汇,无论是影视领域还是游戏行业都将IP当做待挖掘的宝藏。而游戏行业明显已经挖到了这宝藏的核心部分,今年基于游戏、影视、文学、动漫的IP改编手游数不胜数。而这一批IP改编手游在游戏市场上的表现也极为亮眼。我们将继续从文学和动漫两方面入手,盘点2015年文学类和动漫类IP改编手游大作,梳理IP改编手游的特点,以便游戏厂商更加清晰的观察2015年手游IP市场。

1、文学类IP成双栖明星,影视游戏两地发展收效显著

2、动漫类IP发展两极分化,日漫监修严国漫崛起慢

整体而言,文学类IP游戏厂商虏获是读者群体,而动漫IP游戏厂商攻克的是二次元粉丝。无论是哪一类IP,最终都是为了讨得玩家欢心。因此,只要足够了解这一群体,理解这个IP,加上本身的研发和运营实力,相信游戏厂商的作品势必会有好的成果。上方记者希望,未来,无论是文学类IP还是动漫类IP都能在市场上大放异彩。

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手游研发商飞扬天下拟定增8000万 预计2018年可创业板上市

北京飞扬天下网络科技股份有限公司(下称“飞扬天下”)发布公告称,公司拟定增合计8000万元。据消息人士透露,过半额度已有认购意向,且知名券商资管部门已进入。

财务数据显示,该公司自2013年以来综合毛利率一直维持在60%以上,2015上半年达76%,随着行业发展趋势成功转型及后续新业务产生新增收入,综合毛利率将可长期保持较高水平。按照目前的发展速度及未来精准的战略发展规划,预计2015全年可实现净利润1500万元以上。预计到2018年公司即可达到创业板上市要求,未来转板可期。

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墨麟股份挂牌上市新三板 共发行约1099万股

近日,全国中小企业股份转让系统显示,墨麟(深圳墨麟科技股份有限公司)低调挂牌新三板,股票代码为835067,共发行约1099万股。

公告显示,墨麟股份2013年度、2014年度、2015年1-5月营业收入分别为2.46亿元、4.64亿元、1.32亿元;净利润分别为1.22亿元、8021.89万元、-8089.85万元,收入主要来自页游。不过从2014年开始,报告期内手游收入占比逐年提升,从2014年的4.39%上升到了2015年的22.11%。

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浙江金科拟29亿收购手游发行商杭州哲信100%股权

浙江金科发布公告称,公司拟以29亿元收购杭州哲信100%股权。杭州哲信预估值为261020万元,其中,以15.86元/股的价格,需要发行股份数为12799.49万股,剩余87000万元以现金方式支付。

本次交易募集配套资金总额不超过210573.22万元,将用于支付本次交易现金对价、移动游戏综合运营平台技术升级与渠道管理中心建设项目和研发中心与产业孵化基地建设项目。

交易对方承诺,杭州哲信2016年度、2017年度和2018年度实现的扣除非经常性损益的净利润分别不低于1.7亿元、2.3亿元和3亿元。

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天舟文化拟收购派趣51%股权 涉资2.8亿元

天舟文化公告称,公司拟以自有资金1.805亿元收购实际控制人徐文持有的派娱科技40.11%的股权,并以自有资金1亿元向派娱科技增资,增资完成后公司持有派娱科技51%的股权,股权收购对价款及增资款总金额为2.805亿元。

2015年前三季度,天舟文化营业总收入3.04亿元,净利润达1.16亿元,其中,游戏业务贡献营业收入1.79亿元,净利润1.02亿元。

截至2015年9月30日,派娱科技总资产6255.31万元,净资产2497.63万元。其2014年度及2015年1-9月分别实现营业收入492.03万元和7277.83万元;同期净利润分别为-30.32万元和1685.371万元。

交易方承诺,派娱科技2016年度与2017年度净利润之和不低于1.25亿元。

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骅威股份拟13.1亿元分别收购掌娱天下和有乐通100%股权

骅威股份发布公告称,公司拟8.6亿元购买掌娱天下100%的股权、4.5亿元收购有乐通100%股权,交易方式为发行股份及支付现金,其中30%为现金对价共计3.9亿元;股份对价总计9.2亿元,以25.19元/股发行3635万股支付。

同时拟向不超过10名特定对象发行股票募集配套资金总额不超过11.8亿元,募集配套资金总额不超过拟购买资产交易价格的100%用于支付现金对价、电影和电视剧投资目等。

收购交易中加入了对赌协议,掌娱天下承诺2016年度、2017年度和2018年度实现的净利润数额分别不低于 6600 万元、8250 万元和10320 万元。有乐通也承诺2016年度、2017年度和2018 年度实现的净利润数额分别不低于 3600 万元、4680 万元和 5850万元。

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爱酷游正式挂牌新三板 发行1200万股

全国中小企业股份转让系统显示,移动端应用软件开发、渠道商爱酷游正式登陆新三板挂牌交易,发行股份1200万股,每股净资产1.49元,证券代码835089,交易方式为协议交易。

资料显示,爱酷游2013年度、2014年度2015年1-5月营业收入分别为56.47万元、402.51万元、394.47万元;净利润分别为-30.66万元、174.35万元、237.02万元。

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【责任编辑:飞仙】

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